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이 κ°€μ΄λ“œλŠ” LLM, RAG, GPT, LLaMA, Claude, LangChain, KoboldAI, TavernAI, SillyTavern, ChatRTX 같은 μ•Œ 수 μ—†λŠ” μš©μ–΄λ“€μ΄ 인터넷에 λ‚¨λ°œν•˜λŠ”λ°, 각각 무엇이고 무슨 차이가 있고 μ™œ μ‘΄μž¬ν•˜λŠ”μ§€ μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μ–΄λ €μ›Œμ„œ μ§€ν”Όν‹°μ—κ²Œ 이것 저것 물어보고 λŒ€ν™”ν•œ 것듀을 지피티 μΉΈλ°”μŠ€λ₯Ό ν†΅ν•΄μ„œ λ‹€ 정리해달라고 ν•œκ±°μ•Ό. 인곡지λŠ₯이 μ•Œλ €μ€€ 정보라 κ°„λž΅ν•œ 팩트체크λ₯Ό ν•˜κΈ΄ ν–ˆμ§€λ§Œ, λ†“μΉœ 뢀뢄이 μžˆμ„ 수 μžˆμ–΄.

1. πŸ€– LLM λͺ¨λΈμ˜ μ’…λ₯˜

  • πŸ’° 유료 λͺ¨λΈ: GPT-4, Claude 같은 λͺ¨λΈλ“€μ€ ☁️ ν΄λΌμš°λ“œμ—μ„œ 제곡되고 μ‚¬μš©ν•  λ•Œ λΉ„μš©μ΄ λ“€μ–΄. 주둜 상업적인 λͺ©μ μœΌλ‘œ μ‚¬μš©λΌ.
  • πŸ†“ μ˜€ν”ˆμ†ŒμŠ€ λͺ¨λΈ: LLaMA, GPT-2, GPT-J, GPT-Neo 같은 λͺ¨λΈλ“€μ€ 무료둜 μ‚¬μš©ν•  수 있고 λ„€ πŸ–₯️ μ»΄ν“¨ν„°μ—μ„œ 직접 μ‹€ν–‰ν•  수 μžˆμ–΄. μ˜€ν”ˆμ†ŒμŠ€ λͺ¨λΈμ€ 자유둭게 μˆ˜μ •ν•˜κ³  배포할 수 μžˆλ‹€λŠ” μž₯점이 μžˆμ–΄.

2. πŸ” RAG (Retrieval-Augmented Generation)

  • RAGλŠ” LLM이 μ™ΈλΆ€ πŸ“„ λ¬Έμ„œλ‚˜ λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€μ—μ„œ 정보λ₯Ό 직접 읽지 λͺ»ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— ν•„μš”ν•œ κΈ°μˆ μ΄μ•Ό. μ™ΈλΆ€ 데이터λ₯Ό κ²€μƒ‰ν•΄μ„œ λͺ¨λΈμ— 전달해, 더 μ •ν™•ν•˜κ³  λ§₯락에 λ§žλŠ” 닡을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚Ό 수 있게 λ„μ™€μ€˜.
  • 🌐 인터넷 검색도 RAGλ₯Ό μ΄μš©ν•΄μ„œ κ°€λŠ₯ν•΄. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, LangChain 같은 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μΈν„°λ„·μ—μ„œ μ΅œμ‹  정보λ₯Ό μ°Ύμ•„μ„œ LLM에 μ œκ³΅ν•  수 μžˆμ–΄.
  • LangChain은 RAGλ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ™ΈλΆ€ λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€μ™€ μ—°κ²°ν•˜κ³  검색 κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•΄μ„œ, λͺ¨λΈμ΄ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ ν•„μš”ν•œ 정보λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 있게 ν•΄.

3. πŸ–₯️ 둜컬 LLM ꡬ동에 ν•„μš”ν•œ κΈ°λ³Έ μš”μ†Œ

  • 🐍 Python, πŸ”₯ PyTorch, πŸš€ CUDA 같은 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ ν•„μš”ν•΄. 특히 NVIDIA GPUκ°€ μžˆλ‹€λ©΄ CUDAλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄ λͺ¨λΈ μ„±λŠ₯을 높일 수 μžˆμ–΄.
  • 파이썬 μ½”λ“œλ‘œ 직접 λͺ¨λΈμ„ μ‹€ν–‰ν•˜κ±°λ‚˜, Oobabooga, KoboldAI, KoboldCpp 같은 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ΄μš©ν•΄ μ‰½κ²Œ λͺ¨λΈμ„ μ‹€ν–‰ν•  수 μžˆμ–΄. KoboldCppλŠ” 특히 CPUμ—μ„œ κ²½λŸ‰μœΌλ‘œ LLM을 μ‹€ν–‰ν•  λ•Œ μœ μš©ν•΄.
  • TensorRT 같은 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ GPU μ„±λŠ₯을 더 μ΅œμ ν™”ν•  수 μžˆμ–΄.

4. πŸ–₯οΈπŸ’¬ ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œμ™€ λ°±μ—”λ“œ

  • LLMκ³Ό λŒ€ν™”ν•˜λ €λ©΄ TavernAI 같은 ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ ν•„μš”ν•΄. 이 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ€ μ‚¬μš©μžκ°€ LLMκ³Ό λŒ€ν™”ν•  수 있게 ν•΄μ£ΌλŠ” μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ 역할을 ν•΄.
  • Oobabooga 같은 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ€ λ°±μ—”λ“œμ™€ ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œλ₯Ό ν•¨κ»˜ μ œκ³΅ν•΄μ„œ, λͺ¨λΈμ„ μ‹€ν–‰ν•˜κ³  μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜κΈ° μ‰½κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄μ€˜.
  • TavernAIλŠ” ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œλ§Œ μ œκ³΅ν•˜λ‹ˆκΉŒ, μ‚¬μš©ν•˜λ €λ©΄ Oobabooga 같은 λ°±μ—”λ“œ ν”„λ‘œκ·Έλž¨κ³Ό ν•¨κ»˜ 써야 ν•΄.
  • SillyTavern은 TavernAI의 ν™•μž₯νŒμ΄μ•Ό. 더 λ§Žμ€ μ„€μ •κ³Ό λ‹€μ–‘ν•œ λ°±μ—”λ“œλ₯Ό 지원해. KoboldAI, Oobabooga, ChatRTX 같은 μ—¬λŸ¬ λ°±μ—”λ“œμ™€ 잘 λ§žμ•„.

5. 🧠 LLM의 λ©”λͺ¨λ¦¬

  • LLM λͺ¨λΈμ€ 기본적으둜 λŒ€ν™”μ˜ λ§₯락을 κΈ°μ–΅ν•˜λŠ” λ©”λͺ¨λ¦¬ κΈ°λŠ₯이 μ—†μ–΄. μ™ΈλΆ€ 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄μ„œ 이 κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€ν•  수 μžˆμ–΄.
  • πŸ•’ μˆν…€ λ©”λͺ¨λ¦¬ (Short-term Memory): λͺ¨λΈμ΄ λŒ€ν™”μ˜ λ§₯락을 κΈ°μ–΅ν•˜λŠ” 건 토큰 μ œν•œ λ²”μœ„ λ‚΄μ—μ„œλ§Œ κ°€λŠ₯ν•΄. LangChainμ΄λ‚˜ Oobabooga 같은 도ꡬ가 이 역할을 ν•΄μ„œ, λŒ€ν™”μ˜ 흐름을 μœ μ§€ν•  수 μžˆμ–΄.
  • πŸ—„οΈ λ‘±ν…€ λ©”λͺ¨λ¦¬ (Long-term Memory): μ˜ˆμ „ λŒ€ν™”λ₯Ό 영ꡬ적으둜 κΈ°μ–΅ν•˜λ €λ©΄ λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€κ°€ ν•„μš”ν•΄. 이 λ°©μ‹μœΌλ‘œ λͺ¨λΈμ΄ λͺ‡ λ…„ μ „μ˜ λŒ€ν™”λ„ κΈ°μ–΅ν•  수 μžˆμ–΄. Pinecone, Weaviate, MongoDB 같은 λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄μ„œ λŒ€ν™” λ‚΄μš©μ„ μ €μž₯ν•˜κ³  ν•„μš”ν•  λ•Œ κΊΌλ‚΄ μ“Έ 수 μžˆμ–΄.

6. πŸ“Š 효율적인 데이터 검색을 μœ„ν•œ 인덱싱

  • RAGκ°€ μ™ΈλΆ€ 데이터λ₯Ό 효율적으둜 κ²€μƒ‰ν•˜λ €λ©΄ Elasticsearchλ‚˜ FAISS 같은 인덱싱 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ΄ ν•„μš”ν•΄.
  • πŸ” ElasticsearchλŠ” ν‚€μ›Œλ“œ 검색에 λ›°μ–΄λ‚˜κ³ , ν…μŠ€νŠΈμ™€ κ΅¬μ‘°ν™”λœ 데이터λ₯Ό 잘 검색할 수 μžˆμ–΄.
  • πŸ”Ž FAISSλŠ” 벑터 μœ μ‚¬λ„ 검색에 μ ν•©ν•΄μ„œ, κ°œλ…μ μœΌλ‘œ λΉ„μŠ·ν•œ λ‚΄μš©μ„ μ°ΎλŠ” 데 μ’‹μ•„.
  • Chroma 같은 μ˜€ν”ˆμ†ŒμŠ€ 벑터 λ°μ΄ν„°λ² μ΄μŠ€λ„ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμ–΄. 이건 RAG μ‹œμŠ€ν…œμ—μ„œ λΉ λ₯΄κ²Œ 벑터 검색을 ν•  수 있게 ν•΄μ€˜.

7. πŸš€ ChatRTX

  • ChatRTXλŠ” NVIDIA RTX GPUλ₯Ό μ΄μš©ν•΄ LLM을 λ„€ μ»΄ν“¨ν„°μ—μ„œ μ‹€ν–‰ν•  수 있게 ν•΄μ£ΌλŠ” μ†”λ£¨μ…˜μ΄μ•Ό. TensorRT-LLM을 μ΄μš©ν•΄ λͺ¨λΈμ˜ μ„±λŠ₯을 μ΅œμ ν™”ν•˜κ³ , RAG κΈ°λŠ₯을 톡해 λ„€ 데이터λ₯Ό λͺ¨λΈμ— 톡합할 수 μžˆμ–΄. 이러면 λͺ¨λΈμ΄ 더 λΉ λ₯΄κ³  효율적으둜 μž‘λ™ν•˜λ©΄μ„œ λ„ˆν•œν…Œ λ§žλŠ” 닡변을 쀄 수 μžˆμ–΄.
  • ChatRTXλŠ” λͺ¨λΈ μ‹€ν–‰, LangChain을 ν†΅ν•œ RAG, 인덱싱 도ꡬ(예: Elasticsearchλ‚˜ FAISS), λ©”λͺ¨λ¦¬ 관리(μˆν…€ 및 λ‘±ν…€ λ©”λͺ¨λ¦¬) 등을 ν•˜λ‚˜μ˜ μ†”λ£¨μ…˜μœΌλ‘œ μ œκ³΅ν•΄. ChatRTX ν•˜λ‚˜λ§Œ μ„€μΉ˜ν•˜λ©΄, LLM을 λ„€ μ»΄ν“¨ν„°μ—μ„œ μ‹€ν–‰ν•˜κ³  RAG와 λ©”λͺ¨λ¦¬ κΈ°λŠ₯을 λͺ¨λ‘ ν™œμš©ν•  수 μžˆμ–΄. 섀정도 μ•„μ£Ό 간단해.

8. πŸ”’ 데이터 ν”„λΌμ΄λ²„μ‹œ

  • λ‘œμ»¬μ—μ„œ LLM을 μ‹€ν–‰ν•˜λŠ” κ°€μž₯ 큰 μž₯점 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 데이터 ν”„λΌμ΄λ²„μ‹œμ•Ό. ☁️ ν΄λΌμš°λ“œ 기반 λͺ¨λΈκ³ΌλŠ” λ‹€λ₯΄κ²Œ, λͺ¨λ“  데이터 μ²˜λ¦¬κ°€ λ„€ 컴퓨터 μ•ˆμ—μ„œ 이루어져. κ·Έλž˜μ„œ λ„ˆμ˜ 개인 μ •λ³΄λ‚˜ λŒ€ν™” λ‚΄μš©μ΄ μ™ΈλΆ€ μ„œλ²„λ‘œ 보내지지 μ•Šμ•„. 이 덕뢄에 개인 정보 λ³΄ν˜Έκ°€ 잘 돼.

9. βš™οΈ 툴 κ°„ 비ꡐ

툴 이름 μ—­ν•  λ°±μ—”λ“œ/ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ μ£Όμš” νŠΉμ§•
KoboldCpp λ°±μ—”λ“œ CPU 기반 CPUμ—μ„œ LLM을 κ²½λŸ‰μœΌλ‘œ μ‹€ν–‰ κ°€λŠ₯
KoboldAI λ°±μ—”λ“œ GPU 기반 πŸ’¬ λŒ€ν™”μ™€ μŠ€ν† λ¦¬ν…”λ§μ— μ΅œμ ν™”λœ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€
Oobabooga λ°±μ—”λ“œ/ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ GPU 기반 λ°±μ—”λ“œμ™€ ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œλ₯Ό λͺ¨λ‘ 제곡, λ‹€μš©λ„λ‘œ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯
TavernAI ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ - λŒ€ν™” μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ 제곡, λ³„λ„μ˜ λ°±μ—”λ“œ ν•„μš”
SillyTavern ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œ - TavernAI의 ν™•μž₯판, 더 λ§Žμ€ λ°±μ—”λ“œ 지원
ChatRTX 톡합 μ†”λ£¨μ…˜ GPU 기반 RAG, λ©”λͺ¨λ¦¬, λͺ¨λΈ 싀행을 ν•œ λ²ˆμ— 톡합

10. πŸ”— ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œμ™€ λ°±μ—”λ“œμ˜ μƒν˜Έμž‘μš©

  • ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œλž‘ λ°±μ—”λ“œλŠ” μ„œλ‘œ μ†Œν†΅ν•˜λ©΄μ„œ LLM의 κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•΄. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, TavernAI 같은 ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œλŠ” Oobaboogaλ‚˜ KoboldAI 같은 λ°±μ—”λ“œλž‘ APIλ₯Ό 톡해 μ—°κ²°λΌμ„œ 데이터λ₯Ό μ£Όκ³ λ°›μ•„.
  • ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œλŠ” μ‚¬μš©μžμ™€μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ λ‹΄λ‹Ήν•˜κ³ , λ°±μ—”λ“œλŠ” μ‹€μ œ λͺ¨λΈμ„ μ‹€ν–‰ν•΄μ„œ κ²°κ³Όλ₯Ό μ œκ³΅ν•΄. μ‚¬μš©μžκ°€ μ§ˆλ¬Έμ„ μž…λ ₯ν•˜λ©΄, ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œκ°€ κ·Έκ±Έ λ°±μ—”λ“œλ‘œ 보내고, λ°±μ—”λ“œκ°€ 닡변을 λ§Œλ“€μ–΄ λ‹€μ‹œ ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œλ‘œ λ³΄λ‚΄μ„œ μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 식이야.
  • 이런 μƒν˜Έμž‘μš© κ΅¬μ‘°λŠ” LLM의 μœ μ—°μ„±μ„ λ†’μ—¬μ£Όκ³ , μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ ν”„λ‘ νŠΈμ—”λ“œμ™€ λ°±μ—”λ“œλ₯Ό μ‘°ν•©ν•΄μ„œ λ‹€μ–‘ν•œ μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•  수 있게 ν•΄.